룰렛 돌리기 · 돌림판

항목 개수 제한 없는 무료 룰렛 돌림판. 붙여넣기로 한 번에 입력하고 이름*3처럼 확률을 정하세요. 당첨 항목 빼고 다시 돌리기, 전체화면, 목록 저장과 공유 링크를 지원합니다.

결과

한 줄에 하나씩 또는 쉼표로 구분 · 치킨*3처럼 쓰면 3배 확률 · 개수 제한 없음

항목별 확률 보기
    저장한 목록
    기록

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      룰렛 돌리기 사용 방법

      항목 칸에 돌림판에 넣을 내용을 한 줄에 하나씩 적거나 쉼표로 구분해 붙여넣으세요. 입력하는 즉시 돌림판이 바뀝니다. 그다음 돌리기 버튼을 누르거나 돌림판을 직접 누르면 됩니다. 처음에는 점심 메뉴 예시가 들어 있어 바로 돌려 볼 수 있습니다.

      • 항목 수에 제한이 없습니다. 엑셀이나 메모장에서 이름 열을 복사해 그대로 붙여넣으면 줄마다 한 칸이 됩니다.
      • 같은 이름을 여러 줄 적으면 칸도 여러 개가 됩니다. 한 칸을 크게 만들고 싶다면 아래에 설명한 가중치를 쓰세요.
      • 제목을 적으면 돌림판 위에 표시되어 화면 공유나 방송에서 무엇을 뽑는지 한눈에 보입니다.
      • 항목이 많아 칸이 좁아지면 글자를 자동으로 숨깁니다. 대신 돌아가는 동안 화살표가 가리키는 항목을 돌림판 위에 계속 보여 주고, 멈추면 당첨 항목을 큰 글씨로 표시합니다.
      • 효과음은 기본으로 꺼져 있습니다. 켜면 칸을 지날 때마다 딸깍 소리가 나고, 멈추면 짧은 알림음이 납니다.

      확률(가중치) 정하는 법

      항목 뒤에 *숫자를 붙이면 그 항목의 비중이 숫자만큼 커집니다. 예를 들어 치킨*3, 피자, 햄버거를 넣으면 치킨 칸이 다른 칸보다 3배 넓어지고, 뽑힐 확률도 3 ÷ (3 + 1 + 1) = 60%가 됩니다. 소수도 쓸 수 있어 꽝*0.5처럼 절반 확률을 만들 수도 있습니다.

      이 룰렛에서는 칸의 넓이가 곧 확률입니다. 눈에 보이는 칸 크기와 실제 확률을 다르게 만드는 기능은 일부러 넣지 않았습니다. 정확한 비율은 입력 칸 아래 항목별 확률 보기를 펼치면 퍼센트로 확인할 수 있습니다.

      *0을 붙이면 항목을 지우지 않고 잠시 빼 둘 수 있습니다. 가중치는 최대 1000까지 적용됩니다.

      결과는 어떻게 정해지나요? (공정성)

      돌리기를 누르는 순간, 브라우저에 내장된 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 당첨 칸을 먼저 정합니다. 각 칸이 뽑힐 확률은 가중치에 정확히 비례하며, 난수를 칸 개수로 나눌 때 생길 수 있는 미세한 치우침(나머지 편향)도 거부 샘플링으로 없앴습니다.

      돌림판이 도는 모습은 정해진 칸 안의 임의 지점에 화살표가 멈추도록 계산한 연출입니다. 몇 바퀴를 돌지, 몇 초 동안 돌지도 매번 무작위로 정해지므로 시작 위치나 누르는 타이밍으로 결과를 맞히거나 조절할 수 없습니다. 모든 계산은 사용자의 브라우저 안에서 이뤄지며 입력한 항목은 서버로 전송되지 않습니다.

      어떤 도구를 쓰든, 마음에 드는 결과가 나올 때까지 다시 돌리면 공정하지 않습니다. 여럿이 함께 정하는 자리라면 "한 번 돌려서 나온 결과를 따른다"고 먼저 약속하고, 모두가 보는 화면에서 돌리세요.

      당첨 항목 빼고 다시 돌리기

      당첨 항목은 빼고 다시 돌리기를 켜면, 다음에 돌릴 때 직전 당첨 항목이 돌림판에서 빠진 뒤 돌아갑니다. 발표 순서 정하기, 경품을 하나씩 차례로 추첨하기, 한 사람씩 역할 배정하기처럼 같은 항목이 두 번 나오면 안 되는 경우에 쓰세요.

      빠진 항목은 돌림판 아래에 표시되고 모두 되돌리기로 한 번에 복구됩니다. 입력 칸의 원래 목록은 그대로 남아 있습니다. 결과는 기록에 시각과 함께 쌓이므로 뽑은 순서를 나중에 다시 확인할 수 있습니다.

      목록 저장·공유 링크·전체화면

      반복해서 쓰는 사람을 위한 기능입니다. 모두 회원가입 없이 동작합니다.

      • 목록 저장: 우리 반 명단, 점심 메뉴, 벌칙 목록처럼 자주 쓰는 목록에 이름을 붙여 여러 개 저장할 수 있습니다. 저장한 목록은 이 브라우저에 보관되며, 다음에 방문해 고르면 바로 불러옵니다.
      • 공유 링크: 현재 목록과 제목을 압축해 짧은 링크에 담습니다. 받은 사람은 같은 돌림판을 바로 열 수 있습니다. 결과가 아니라 목록을 공유하는 기능이므로 받은 사람이 돌리면 새로 추첨됩니다.
      • 전체화면: 수업용 프로젝터나 방송 화면에 띄우기 좋게 돌림판과 결과를 화면 가득 키웁니다. 전체화면에서는 스페이스바나 엔터 키로도 돌릴 수 있습니다. 아이폰처럼 전체화면을 지원하지 않는 브라우저에서는 화면을 꽉 채우는 보기로 대신합니다.
      • 순서 섞기: 칸의 배치 순서만 바꿉니다. 확률에는 영향이 없으며, 비슷한 항목이 한쪽에 몰려 보일 때 쓰면 좋습니다.

      이럴 때 쓰면 좋아요

      이름을 하나씩 입력하기 번거로울 만큼 항목이 많을 때 특히 편합니다.

      • 점심·저녁 메뉴 고르기, 주말 나들이 장소 정하기
      • 수업 시간 발표자 뽑기, 모둠 활동 순서 정하기 (출석부 이름 붙여넣기)
      • 회식이나 모임의 벌칙·내기 정하기
      • 라이브 방송 이벤트에서 시청자 닉네임 추첨하기 (전체화면 + 효과음)
      • 회의 진행자, 청소 당번처럼 돌아가며 맡는 순서 정하기 (당첨 항목 빼고 다시 돌리기)

      자주 묻는 질문

      항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

      개수 제한이 없습니다. 수백 개도 돌릴 수 있고, 칸이 너무 좁으면 글자는 숨기고 화살표가 가리키는 항목과 결과를 크게 보여 줍니다. 수천 명 규모의 댓글 추첨이나 여러 명을 한 번에 뽑아야 한다면 당첨자 추첨기가 더 편합니다.

      특정 항목의 확률만 높일 수 있나요?

      항목 뒤에 *숫자를 붙이세요. 커피*2는 다른 항목보다 2배 넓은 칸이 되고 확률도 2배가 됩니다. 칸의 넓이와 실제 확률은 항상 같습니다.

      누르는 타이밍으로 결과를 조절할 수 있나요?

      아니요. 버튼을 누르는 순간 암호학적 난수로 당첨 칸이 정해지고, 회전 수와 시간도 무작위입니다. 누르는 시점이나 돌림판의 시작 위치는 결과에 영향을 주지 않습니다.

      같은 항목이 연달아 나와요. 고장인가요?

      매번 독립적으로 뽑기 때문에 같은 결과가 연속으로 나올 수 있습니다. 항목이 5개라면 같은 항목이 두 번 연속 나올 확률은 20%입니다. 한 번 나온 항목을 다시 뽑지 않으려면 당첨 항목은 빼고 다시 돌리기를 켜세요.

      저장한 목록은 어디에 보관되나요?

      사용 중인 브라우저의 저장소(localStorage)에만 보관되며 서버로 전송되지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 보이지 않으니, 다른 기기로 옮길 때는 공유 링크를 쓰세요.

      효과음이 나지 않아요.

      효과음은 기본으로 꺼져 있으니 효과음 버튼을 눌러 켜 주세요. 휴대폰이 무음 모드이거나 음량이 0이면 기기에 따라 소리가 나지 않을 수 있습니다.

      항목을 적은 순서가 확률에 영향을 주나요?

      아니요. 확률은 가중치로만 정해집니다. 맨 위에 적은 항목이든 맨 아래 항목이든 가중치가 같으면 뽑힐 확률도 같습니다. 순서 섞기는 돌림판에서 칸이 놓이는 자리만 바꿉니다.

      휴대폰에서도 쓸 수 있나요?

      네. 아이폰과 안드로이드의 최신 브라우저에서 동작하고, 화면 크기에 맞춰 돌림판이 커지거나 작아집니다. 돌림판을 손가락으로 눌러도 돌아가며, 레티나 화면에서도 글자가 흐려지지 않도록 화면 해상도에 맞춰 그립니다.

      전체화면은 어떻게 끝내나요?

      전체화면 종료 버튼을 누르거나 키보드의 Esc 키를 누르세요.