게임패드 쏠림 테스트 (듀얼센스·조이콘·엑스박스 패드)

패드를 연결하고 손을 뗀 채 5초만 기다리면 스틱 쏠림을 %로 재서 정상·경미·A/S 권장으로 판정하고 권장 데드존까지 알려 줍니다. 원 그리기, 버튼·트리거·진동 테스트도 무료.

컨트롤러를 연결하세요 USB 케이블이나 블루투스로 연결한 뒤 아무 버튼이나 한 번 누르면 인식됩니다.
스틱 위치
왼쪽 스틱 --
X -- Y --
오른쪽 스틱 --
X -- Y --

컨트롤러를 책상에 내려놓고 쏠림 측정을 누르세요. 2초 뒤부터 5초 동안 스틱이 저절로 움직이는지 잽니다.

대기

쏠림 측정을 하면 여기에 판정과 권장 데드존이 표시됩니다.

판정 기준(참고용): 손을 뗐을 때 최대 쏠림 5% 미만 정상, 5~15% 경미, 15% 이상 A/S 권장. 게임마다 데드존이 달라 체감은 다를 수 있습니다.

버튼·트리거 테스트 0/0

모든 버튼을 한 번씩 눌러 보세요. 눌러 본 버튼은 초록 테두리로 남고, 아날로그 트리거는 누른 깊이가 %로 표시됩니다.

L2
0%
R2
0%
진동 테스트

컨트롤러를 연결하면 진동을 시험할 수 있습니다.

원시 값 보기 (모든 축·버튼)

입력 값은 브라우저 안에서만 처리되며 어디에도 전송되지 않습니다.

게임패드 쏠림 테스트 사용 방법

컨트롤러를 USB 케이블이나 블루투스로 PC·휴대폰에 연결한 뒤 아무 버튼이나 한 번 누르세요. 브라우저는 개인정보 보호를 위해 사용자가 버튼을 누르기 전까지 게임패드를 페이지에 알려 주지 않습니다. 인식되면 위쪽에 컨트롤러 이름(듀얼센스, 듀얼쇼크 4, Xbox 컨트롤러, Switch Pro 컨트롤러, 조이콘 등)과 연결 상태가 표시되고, 두 스틱의 위치가 원 안에 실시간으로 그려집니다.

  • 쏠림 측정: 컨트롤러를 책상에 내려놓고 버튼을 누른 뒤 손을 떼세요. 2초 뒤부터 5초 동안 스틱이 저절로 움직이는 정도를 재서 평균·최대 쏠림(%), 쏠리는 방향, 권장 데드존을 보여 줍니다.
  • 원 그리기 테스트: 스틱을 끝까지 민 채 천천히 2~3바퀴 돌리면 모든 방향에서 끝까지 입력되는지(외곽 도달률)와 원형 오차를 계산합니다. 두 스틱이 다 돌면 자동으로 끝나고, 한쪽만 볼 때는 완료를 누르세요.
  • 중앙 ×5 보기로 바꾸면 중심부를 5배 확대해 1~2% 수준의 작은 쏠림도 눈으로 볼 수 있습니다.
  • 버튼·트리거 테스트에서 모든 버튼을 한 번씩 눌러 보세요. 눌러 본 버튼은 초록 테두리로 남아 빠뜨린 버튼을 찾기 쉽고, L2·R2 트리거는 누른 깊이가 0~100%로 나옵니다.
  • 결과 복사를 누르면 판정과 수치를 텍스트로 복사합니다. 중고 거래에서 상태를 보여 주거나 A/S 접수 때 증상을 설명하는 데 쓰세요.

결과 읽는 법과 판정 기준

게임패드 표준(W3C Gamepad)에서 스틱 값은 축마다 -1부터 1까지로 정해져 있고, 이 도구는 중심에서 떨어진 거리를 %로 표시합니다. 손을 뗐는데도 값이 0에서 벗어나 있으면 그만큼 쏠린 것입니다. 판정은 손을 뗀 5초 동안의 최대 쏠림을 기준으로 5% 미만은 정상, 5~15%는 경미, 15% 이상은 A/S 권장으로 나눕니다. 이 기준은 게임에서 느끼는 정도를 고려한 이 도구의 참고 기준이며, 제조사의 공식 판정 기준은 아닙니다.

권장 데드존은 측정된 최대 쏠림에 여유를 더한 값입니다. 게임 설정에서 스틱 데드존(무감 영역)을 이 값 이상으로 올리면 손을 뗐을 때 캐릭터나 화면이 저절로 움직이는 현상이 대부분 사라집니다. 데드존을 너무 키우면 미세 조작이 둔해지므로, 쏠림이 큰 스틱은 데드존보다 수리가 근본적인 해결책입니다.

원 그리기 결과의 외곽 도달은 360°를 72칸으로 나눠 스틱이 90% 이상까지 밀린 칸의 비율입니다. 90% 이상이면 정상, 75~90%는 경미, 그보다 낮으면 일부 방향으로 끝까지 입력되지 않는 상태입니다. 평균 오차는 바깥 원(100%)에서 얼마나 벗어났는지의 평균인데, 많은 패드가 대각선에서 100%를 넘게 보고하므로 오차 값만으로 고장이라고 볼 필요는 없습니다.

스틱 쏠림이 생기는 이유

대부분의 게임패드 스틱은 가변저항(포텐셔미터)으로 위치를 읽습니다. 스틱이 움직일 때 금속 접점이 저항판 위를 문지르는데, 수리 전문 사이트 iFixit은 이 접촉면이 마찰로 닳는 것을 쏠림의 주원인으로 설명합니다. 먼지나 이물질도 원인이 될 수 있지만, 이 경우 청소로 나아져도 일시적인 경우가 많습니다.

조이콘 쏠림은 사회적 문제로까지 번졌습니다. 유럽소비자연맹(BEUC)은 2021년 1월 조이콘 쏠림을 이유로 닌텐도에 대해 유럽 차원의 불만을 제기했고, 이 건은 2023년 닌텐도가 유럽연합 전역에서 무상 수리를 약속하면서 마무리되었습니다. iFixit의 분해 결과에 따르면 2025년에 나온 Switch 2의 조이콘도 여전히 가변저항 방식 스틱을 씁니다.

쏠림 해결 방법: 보정·초기화·펌웨어·데드존

수리를 맡기기 전에 다음을 차례로 해 보고, 매번 이 페이지에서 다시 측정해 나아졌는지 확인하세요.

  • 닌텐도 스위치: 「설정」→「컨트롤러와 센서」→「스틱의 오차 수정」에서 보정합니다. 닌텐도는 보정 후에도 문제가 계속되면 수리가 필요하다고 안내합니다.
  • 듀얼센스: 뒷면 Sony 로고 옆 작은 구멍 안의 리셋 버튼을 가는 핀으로 5초 이상 누르면 초기화됩니다. Windows 10(64비트)·11 PC에서는 소니의 공식 앱 PlayStation Accessories로 펌웨어를 업데이트할 수 있습니다.
  • Xbox 컨트롤러: Windows의 Xbox 액세서리 앱에서 USB로 연결해 펌웨어를 업데이트할 수 있습니다.
  • 스팀(Steam): 스팀 설정의 컨트롤러 항목에서 스틱 보정과 스틱별 데드존을 조정할 수 있습니다.
  • 게임 데드존: 많은 게임이 설정에서 스틱 데드존을 제공합니다. 위에 나온 권장 데드존 이상으로 올려 보세요.
  • 분해·부품 교체는 보증을 잃을 수 있습니다. 보증 기간이라면 먼저 제조사 A/S를 이용하세요.

제조사별 A/S 안내 (2026년 10월 확인)

아래 내용은 각 사 공식 안내 페이지를 기준으로 정리했으며, 요금과 정책은 바뀔 수 있으니 접수 전에 공식 페이지를 다시 확인하세요.

  • 소니(듀얼센스·듀얼쇼크): 플레이스테이션 코리아 안내상 컨트롤러 품질보증 기간은 구매 영수증 날짜로부터 1년입니다. 전화(070-4732-6748) 후 택배 접수, 카카오톡 PlayStation 고객센터, 서울 서비스센터 방문으로 접수할 수 있습니다. 다만 주변기기 보증 약관에는 정상 사용으로 마모·노후된 부품 교환은 무상 대상에서 빠진다고 적혀 있어, 쏠림이 무상인지는 접수할 때 확인해야 합니다.
  • 한국닌텐도(조이콘·Pro 컨트롤러): 하드웨어 보증은 구입일로부터 1년이며 수리는 repair.nintendo.co.kr에서 접수합니다. 공식 수리 요금표에는 조이콘 한쪽의 "스틱, 버튼 조작이 원활하지 않다" 증상이 부품 수리 27,000원, 새 제품 교환 37,000원으로 올라 있습니다(유상 수리 기준). 참고로 유럽경제지역·영국·스위스에서는 보증 기간이 지나도 조이콘 쏠림을 무상 수리합니다.
  • 마이크로소프트(Xbox 컨트롤러): 보증 기간 안에는 무상, 지나면 유상 수리입니다. Microsoft 계정의 장치 페이지에서 보증 상태를 보고 수리를 신청합니다. 보증 기간은 기기 종류와 국가별 약관에 따라 다르므로 계정 페이지에서 확인하세요.

홀 센서·TMR 스틱이란

홀 이펙트(Hall effect) 스틱은 문지르는 접점 대신 자석과 센서로 위치를 읽습니다. iFixit은 물리적 접촉 없이 위치를 감지하므로 센서가 마찰로 닳을 일이 없다고 설명합니다. TMR(터널 자기저항) 스틱도 스틱 축에 붙은 작은 자석과 기판의 센서 칩으로 위치를 읽는 비접촉 방식입니다.

쏠림이 반복된다면 홀 센서·TMR 스틱을 쓴 패드로 바꾸거나, 지원하는 모델이라면 스틱 모듈만 교체하는 방법도 있습니다. 다만 스틱 외에 버튼, 트리거, 무선 연결 품질도 제품마다 다르니 구입 전 사양을 함께 비교하세요.

중고 패드 거래 전 체크리스트

직거래 현장에서 휴대폰으로 이 페이지를 열면 1분 안에 상태를 확인할 수 있습니다.

  • 쏠림 측정: 두 스틱 모두 정상인지, 판정과 권장 데드존 확인
  • 원 그리기: 모든 방향에서 끝까지 입력되는지(외곽 도달 90% 이상)
  • 버튼·트리거: 모든 버튼이 초록색이 되는지, L2·R2가 100%까지 올라가는지
  • 진동: 왼쪽·오른쪽 모터가 모두 도는지(지원 브라우저에서)
  • 결과 복사로 기록을 남겨 두면 나중에 문제가 생겼을 때 비교할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

컨트롤러를 연결했는데 인식이 안 돼요.

연결한 뒤 버튼을 한 번 눌러야 브라우저가 패드를 페이지에 알려 줍니다. 그래도 안 되면 케이블을 다시 꽂거나 블루투스 페어링을 다시 하고, 다른 프로그램이 패드를 독점하고 있지 않은지 확인하세요. 크롬·엣지는 보안 연결(https) 페이지에서만 게임패드 기능을 제공합니다.

쏠림이 몇 %부터 고장인가요?

정해진 공식 기준은 없습니다. 이 도구는 손을 뗐을 때 최대 5% 미만을 정상, 5~15%를 경미, 15% 이상을 A/S 권장으로 봅니다. 경미한 쏠림은 게임 데드존을 권장 값 이상으로 올리면 대부분 느껴지지 않습니다.

스틱을 대각선으로 밀면 100%가 넘어요. 고장인가요?

아닙니다. 표준상 스틱 값은 가로·세로 축마다 -1~1로 따로 정해지기 때문에, 대각선에서는 두 값이 함께 커져 거리가 100%를 넘을 수 있습니다. 판정에서는 90% 이상까지 밀리는지를 봅니다.

진동 테스트 버튼이 눌리지 않아요.

진동 기능은 크롬·엣지와 맥의 사파리에서 지원됩니다. 파이어폭스와 아이폰·아이패드의 사파리는 웹페이지에서 진동을 쓸 수 없습니다. 트리거 진동은 크롬·엣지에서 Xbox 컨트롤러처럼 트리거 모터가 있는 패드에만 나타납니다.

휴대폰으로도 테스트할 수 있나요?

네. 안드로이드는 블루투스로 패드를 연결한 뒤 크롬에서 열면 됩니다. 아이폰·아이패드도 iOS 14.5부터 듀얼센스를 공식 지원하므로 블루투스로 연결해 사파리에서 쓸 수 있습니다. 다만 아이폰·아이패드에서는 진동 테스트가 되지 않고 컨트롤러 제품 ID가 표시되지 않습니다.

조이콘 한쪽만 연결하면 어떻게 보이나요?

브라우저와 운영체제에 따라 축과 버튼 배치가 표준과 다르게 나올 수 있습니다. 이때 상단에 "비표준 배치"라고 표시되며, 아래 원시 값 보기에서 모든 축과 버튼 값을 직접 확인할 수 있습니다.

이 결과로 무상 수리를 받을 수 있나요?

이 도구의 판정은 참고용이며 제조사의 공식 진단이 아닙니다. 다만 결과 복사로 남긴 수치와 화면 영상은 A/S 접수 때 증상을 설명하는 자료로 쓸 수 있습니다.